기술 필드 노트 #08 · 2026년 10월

에고센트릭 촬영본은 얼마나 쓸 수 있나 | Origin Data Lab

무결성·작업·선명도·양손 기준을 합쳐 프레임 수율, 클립 수율, 승인 1시간당 촬영 시간을 구했습니다. 스테레오 290초와 폰 132초로 측정했습니다

로봇 학습용 에고센트릭 데이터는 승인된 시간 단위로 거래됩니다. 그래서 촬영본 중 승인을 통과하는 비율이 실제 비용을 정합니다. 이 비율을 12,651프레임에서 프레임 단위로 측정했습니다. 대상은 머리 장착 스테레오 290초 전체 세션과 폰 녹화 66초 2개입니다. 무결성 검사로는 거의 탈락하지 않았고, 선명도와 양손 기준이 걸러냈습니다. 프레임 수율은 스테레오 리그 79%, 폰 57%–67%였습니다. 그런데 3초 이상 클립을 요구하면 각각 46%, 12%, 43%로 줄었습니다. 손을 확인하는 방법도 영상만큼 중요했습니다. 세 번 검출 합의 방식을 단일 검출로 바꾸면 리그의 승인 1시간당 촬영 시간이 1.26시간에서 2.06시간으로 늘었습니다. 손 기준은 AI-only 예비 결과입니다.

79% → 46%스테레오 리그: 프레임 수율 → 3초 이상 승인 클립 비율 (290초 세션)
1.26 vs 2.06 h리그의 승인 1시간당 촬영 시간: AI 합의 방식 대 단일 검출
46% → 71%6프레임(0.2초) 이하 탈락을 허용할 때 리그 3초 클립 수율
61%–89%한 스테레오 세션 안의 분 단위 프레임 수율

문제

녹화한 시간이 아니라 승인된 시간

로봇 학습용 에고센트릭 데이터는 점점 승인된 시간 단위로 거래됩니다. 납품량과 가격은 녹화본 중 구매자의 검사를 통과하는 비율, 즉 수율에 달려 있습니다.

\text{승인 1시간당 촬영 시간} = \frac{1}{\text{수율}}

데이터

녹화 3개, 검사 4단계

단계규칙출처상태
무결성플래그 정상, 프레임 간격 16.7–50 ms, 노출당 IMU 3개 이상(리그) / ±16.7 ms 자이로 커버(폰), 스테레오 동기 1 ms 이하장비 타임스탬프와 IMU검증됨
작업non-task 키스텝 구간이 아님기술노트 #05 주석(폰만)사람 주석
선명도상대 라플라시안 선명도 0.6 이상. 정지 프레임 기준이 없으면 자이로 규칙(1.5 px 이하 또는 20 °/s 이하)기술노트 #06 방법검증된 측정(대리 지표)
양손AI 합의 기준으로 양손 존재기술노트 #07 방법AI-only 예비

방법

프레임에서 클립, 그리고 비용으로

accepted[t] = integrity_ok[t]                  # frame flags, timing, IMU coverage, stereo sync
            and not non_task[t]                # human keystep annotation (phones only)
            and rel_sharpness[t] >= 0.6        # vs low-motion frames within ±3 s; gyro rule if no reference
            and both_hands[t]                  # AI consensus: 3 MediaPipe passes, ±2 frames
clip_accepted = runs of accepted frames ≥ L seconds (optionally bridging gaps ≤ g frames)

기준 하나 때문에만 탈락한 프레임을 따로 세어, 어떤 규칙이 실제로 발목을 잡는지 보여줍니다.

결과

무결성은 거의 공짜, 선명도와 손이 걸러냅니다

무결성·작업·선명도·양손·클립 길이 기준을 차례로 적용할 때 녹화 3개의 사용 가능 프레임 비율이 줄어드는 묶음 막대그래프
기준을 차례로 적용할 때 남는 프레임 비율과, 3초 이상 승인 클립에 속한 비율. 리그 세션은 작업 주석이 없습니다.
녹화프레임무결성+ 작업 중+ 선명+ 양손3초 이상 클립
스테레오 리그 전체 세션8,694100.0%해당 없음90.2%79.3%45.8%
폰 · 칼 손질1,97999.7%95.7%66.0%56.6%11.7%
폰 · 양념 교반1,97899.6%89.2%69.8%66.7%42.9%
녹화 3개에서 기준 하나 때문에만 탈락한 프레임 비율 누적 막대
기준 하나 때문에만 탈락한 프레임 비율. 리그는 손, 폰은 선명도가 결정적인 기준입니다.

클립

승인 규칙이 영상만큼 수율을 바꿉니다

클립 안에서 이어 붙인 탈락 프레임 수에 따른 1·3·5초 클립 수율 선그래프 3개
이어 붙이는 허용 폭이 커질 때 클립 길이 3가지의 승인 비율. 점선은 프레임 수율입니다.
허용 간격(프레임)리그, 3초 이상칼 손질, 3초 이상양념 교반, 3초 이상리그, 5초 이상
045.8%11.7%42.9%27.7%
3 (100 ms)64.2%17.8%61.3%49.6%
6 (200 ms)70.5%30.3%62.0%57.9%
15 (500 ms)84.8%63.3%68.0%80.4%

비용

승인 1시간당 촬영 시간

선명도 기준별 승인 1시간당 촬영 시간을 손 검사 방법 3가지로 비교한 선그래프 2개
선명도 기준별 승인 1시간당 촬영 시간. 손 검사 없음, AI 합의, 단일 검출을 비교했습니다.
녹화손 검사 없음손: 합의손: 단일 검출3초 클립, 합의3초 클립, 단일 검출
스테레오 리그1.111.262.062.1829.37
폰 · 칼 손질1.511.773.758.57클립 없음
폰 · 양념 교반1.431.501.692.334.30

안정성

한 세션 안에서도 수율은 변합니다

290초 스테레오 세션의 선명·양손·승인 프레임 비율을 5초 단위로 보여주는 타임라인
5초 단위로 본 스테레오 세션: 선명 프레임, 양손 프레임, 승인 프레임, 3초 승인 클립에 속한 프레임.

구매자를 위해

수집 전에 정해야 할 다섯 가지 조건

조건중요한 이유 (이 노트 기준)
프레임 대 클립 승인리그: 프레임 79% 대 3초 이상 클립 46%
허용 간격리그 3초 클립: 6프레임 허용 시 46% → 71%
손 확인 방법리그 비용: 승인 1시간당 촬영 1.26시간 대 2.06시간
선명도 기준리그 프레임 수율: 0.4에서 86%, 0.8에서 60%
사람 표본 검토이번 손 검사는 AI-only 예비 결과이며, 손을 놓치면 수율이 낮아짐(세션 마지막 1분)

근거 상태

검증·추정·미평가 구분

주장상태
무결성 검사(플래그, 프레임 간격, 노출당 IMU 샘플, 스테레오 동기)검증됨 — 모든 프레임에서 측정
선명도 기준(상대 라플라시안 선명도 ≥ 0.6)검증된 측정값, 사용 가능성의 대리 지표(기술노트 #06)
양손 기준AI-only 예비 — MediaPipe 합의 방식, AI 검토 대비 손 단위 재현율 92–99%(기술노트 #07), 사람 검증 없음
작업/작업 외사람 주석(폰 녹화만, 기술노트 #05)
프레임·클립 수율, 승인 1시간당 촬영 시간위 기준으로 계산한 검증된 값, 각 기준의 상태를 그대로 따름
다른 작업·작업자·현장의 수율평가하지 않음

재현

분석 다시 돌려보기

python analysis/yield_analysis.py analysis/data/yield_frames.csv OUT_DIR
# OUT_DIR/yield_results.json is byte-for-byte comparable with analysis/yield_results.json

연구의 한계

  • 손 검사는 AI-only 예비 결과입니다(MediaPipe 합의). 사람 검증은 하지 않았습니다. 스테레오 세션 마지막 1분처럼 손을 놓치면 측정 수율이 낮아집니다.
  • 녹화 3개, 약 7분 분량, 작업 2종입니다. 수율은 방법 시연용이며 생산 수율이 아닙니다.
  • 선명도는 대리 지표입니다(H.264 영상의 상대 라플라시안 분산). 특정 모델에 미치는 영향은 측정하지 않았습니다.
  • 스테레오 세션은 작업 주석이 없어 작업 기준을 적용하지 않았습니다.
  • 리그와 폰은 장비·장착·작업·작업자가 달라서, 차이는 관찰 결과이며 인과적 비교가 아닙니다.
  • 기준값(선명도 0.6, ±2프레임 합의, 클립 길이, 허용 간격)은 예시입니다. 구매자의 승인 규칙은 다를 수 있습니다.

자주 묻는 질문

에고센트릭 촬영본 중 로봇 학습 데이터로 쓸 수 있는 비율은 얼마인가요?

승인 규칙에 따라 다릅니다. 이번 녹화에서 무결성·작업·선명도·양손 기준을 모두 통과한 프레임은 머리 장착 스테레오 리그 79%, 폰 녹화 2개 57%–67%였습니다. 3초 이상 클립을 요구하면 각각 46%, 12%, 43%로 줄었습니다. 손 기준은 AI-only 예비 결과입니다.

승인된 1시간을 얻으려면 몇 시간을 촬영해야 하나요?

프레임 단위, 선명도 기준 0.6, AI 합의 손 검출 기준으로 스테레오 리그는 승인 1시간당 1.26시간, 폰은 1.50–1.77시간이 필요했습니다. 손 검출기를 한 번만 돌리면 같은 영상이 2.06시간, 1.69–3.75시간이 됩니다.

손 검출 방법에 따라 비용이 왜 이렇게 달라지나요?

MediaPipe를 한 번만 돌리면 보이는 손을 많이 놓칩니다(기술노트 #07). 그만큼 양손 기준에서 탈락하는 프레임이 늘어납니다. 한 번 놓치면 클립도 끊기기 때문에 클립 단위에서는 차이가 더 커집니다. 스테레오 리그의 3초 클립 수율은 합의 방식 46%, 단일 검출 3.4%였습니다.

클립 안의 짧은 탈락 구간을 허용해야 하나요?

이번 데이터에서는 규칙이 영상만큼 중요했습니다. 6프레임(0.2초) 이하의 탈락 구간을 이어 붙이면 스테레오 리그의 3초 클립 수율이 46%에서 71%로 올랐습니다. 이어 붙인 프레임은 기준 미달이므로, 허용 폭은 구매자와 명시적으로 합의해야 합니다.

어떤 기준이 가장 많이 탈락시키나요?

폰 녹화에서는 선명도입니다(작업 중 프레임의 22%–31% 탈락). 스테레오 리그에서는 양손 기준입니다. 무결성 검사는 리그 프레임 0%, 폰 프레임 약 0.3%만 탈락시켰습니다(IMU가 없는 마지막 약 0.2초와 긴 프레임 간격 1회).

한 세션 안에서 수율이 일정한가요?

아닙니다. 290초 스테레오 세션의 분 단위 프레임 수율은 61%–89%였습니다. 가장 낮은 1분은 착용자가 드릴을 쥐고 있어 손 검출 누락이 많았던 구간입니다. 그 구간 6프레임을 AI로 육안 확인했을 때 6장 모두 양손이 보였지만, 합의 방식은 그중 3장에서 양손을 놓쳤습니다.

이 수율이 실제 생산 프로젝트에서도 보장되나요?

아닙니다. 녹화 3개(약 7분), 녹화마다 작업 한 종류, AI-only 손 검사에서 나온 결과입니다. 이 노트는 방법을 보여줄 뿐이며, 생산 수율은 구매자의 작업과 합의된 승인 규칙으로 따로 측정해야 합니다.

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