기술 필드 노트 #25 · 2026년 11월
에고센트릭 작업 영상 2.6시간 중 쓸 수 있는 시간은? 초 단위 QC 인덱스: 85%는 선명, 약 절반은 손이 작업 중
기술노트 #25 · 에고센트릭 스테레오+IMU 촬영(ODL-EGO S1)의 유효 시간 QC: 초마다 한 줄, 원본은 그대로
구매자는 녹화 시간이 아니라 쓸 수 있는 시간에 돈을 내므로, 우리는 유효 시간을 초 단위로 잽니다. 2026-11-08 실제 농산물 소분 작업 2.57시간(세션 4개, 9,246초)에 초마다 한 줄씩 QC 인덱스를 만들고 네 가지를 검사했습니다. 영상으로 노출, 자이로와 노출 시간으로 카메라 모션 블러, 가속도계로 시선 방향, 손 검출기로 손 유무입니다. 노출은 단 1초만 실패했습니다. 카메라 블러는 초의 85.4%에서 8px 이내(그 초의 90백분위)였고, 머리 회전 중앙값 19.6°/s에서 블러 중앙값은 1.6px였습니다. 카메라는 99.8%의 초에서 작업대를 내려다봤습니다. 손은 56.7%의 초에서 검출됐습니다. 모두 합치면 49.2%(1.26시간)가 모든 검사를 통과했고, 세션별로는 39–59%였습니다. 가장 큰 제약은 손 검출이고, 검출기는 손을 놓칩니다(기술노트 #23). 검토한 60초에서는 손이 실제로 보이고 영상도 쓸 수 있는 초가 55%였고 검출기 기준으로는 37%였으므로, 실제 유효 비율은 55%(약 1.4시간)에 가깝습니다. 유효 구간은 짧습니다. 절반은 2초 이하이고, 10초 이상 이어진 구간은 유효 시간의 34–47%입니다. 원본은 자르지 않습니다. 인덱스를 원본 옆에 두고 내보낼 때만 적용합니다.
왜 중요한가
녹화 시간은 유효 시간이 아니다
에고센트릭 녹화에는 구매자가 쓸 수 없는 시간이 늘 섞여 있습니다. 머리를 돌릴 때 흔들리는 카메라, 상자를 가지러 걸어가는 시간, 화면 밖의 손. 녹화 시간만 보고하는 업체는 그 차이를 구매자가 직접 찾게 만듭니다. 우리는 유효 시간을 명시적으로 정의해 보고하고, 구매자가 정의를 바꿀 수 있게 하려 합니다.
이 노트는 실제 작업 하루에 그 측정을 만들고 숫자가 어떻게 나오는지 보여 줍니다.
구성
초마다 한 줄, 서로 독립인 신호 네 가지
녹화: 2026-11-08, 학교 급식용 농산물 소분, 세션 4개(24·33·53·44분, 합계 9,246초), R8 스테레오+IMU 리그(ODL-EGO S1) 머리 착용, 1600×1200, 30fps, 같은 시계의 500Hz IMU.
초마다: 왼쪽 눈 키프레임 1장으로 노출, 각 프레임 노출 구간의 자이로로 카메라 블러(회전 속도 × 노출 시간 × 초점거리 482px, 기술노트 #15 방식), 평균한 가속도계로 카메라 기울기(기술노트 #17 방식), 기술노트 #23의 전체 화면·아래 영역 방식 MediaPipe로 손. 임계값은 아래와 같고, 정답이 아니라 조정 가능한 파라미터입니다.
| 검사 (초마다) | 자료 | 규칙 | 통과한 초 |
|---|---|---|---|
| 노출 | 왼쪽 영상, 초당 1장 | 평균 40–200, 포화 10% 미만, 검정 20% 미만 | 100.0% |
| 카메라 모션 블러 | 자이로 × 노출 시간 × 초점거리 | 그 초의 90백분위 ≤ 8px | 85.4% |
| 작업을 보고 있음 | 가속도계(중력) → 카메라 기울기 | ≤ −30°(아래를 향함) | 99.8% |
| 손 있음 | MediaPipe, 전체 화면 + 아래 작업 영역(기술노트 #23) | 손 1개 이상 검출 | 56.7% |
| 조작 학습에 사용 가능 | 위 모두 | 49.2% (1.26시간) |
결과 1
영상 품질은 거의 문제가 아니고, 손이 문제다
노출은 9,246초 중 1초만 실패했습니다. 카메라는 99.8%의 초에서 작업대를 내려다봤습니다(기울기 ≤ −30°, 중앙값 −66°). 영상 품질 손실의 주범은 카메라 블러로, 14.6%의 초가 빠른 머리 회전 때문에 90백분위 블러 8px를 넘었습니다. 블러 중앙값은 1.6px였습니다.
나머지는 손 유무가 갈랐습니다. 네 가지 검사를 모두 통과한 초는 49.2%(1.26시간)였고, 걷고 물건을 가지러 다닌 마지막 세션 39.5%부터 가장 긴 세션 58.9%까지였습니다.

| 세션 | 분 | 블러 통과 | 손 검출 | 조작 학습 사용 가능 | 머리 회전 중앙값 | 카메라 블러 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09:32 | 24 | 83.5% | 55.2% | 47.5% | 19.5°/s | 1.6px |
| 10:00 | 33 | 84.8% | 54.5% | 47.8% | 18.1°/s | 1.5px |
| 10:49 | 53 | 86.0% | 67.2% | 58.9% | 17.7°/s | 1.5px |
| 11:48 | 44 | 86.1% | 46.3% | 39.5% | 22.5°/s | 1.9px |
| 전체 | 154 | 85.4% | 56.7% | 49.2% | 19.6°/s | 1.6px |
결과 2
검출기 보정: 49%가 아니라 약 55%
기술노트 #23에서 개선한 검출기도 보이는 손의 일부만 찾는다는 것을 봤습니다. 같은 검토 60초에서 손이 보이고 영상도 쓸 수 있고 카메라가 작업을 향한 초는 33초(55%)였고, 검출기 기준 규칙은 22초(37%)만 통과시켰습니다. 따라서 검출기 기준 수치는 하한이고, 검토 기반 추정은 약 55%(95% CI 42–67%), 2.57시간 중 약 1.4시간입니다.
결과 3
유효 시간은 짧게 끊겨 있다
유효한 초 사이에 짧은 머리 회전과 화면 밖으로 손을 뻗는 순간이 끼어 있습니다. 유효 구간 중앙값은 2초였고, 10초 이상 이어진 구간은 세션별 유효 시간의 34–47%뿐이었습니다. 10초 연속 에피소드가 필요한 구매자는 유효 시간의 절반도 못 쓰고, 짧은 클립이나 단일 프레임으로 학습하는 구매자는 전부 씁니다.


구현 방식
원본은 그대로, 인덱스가 함께 다닌다
인덱스는 세션마다 초당 한 줄인 CSV입니다. 시각, 노출, 밝기, 블러 백분위, 머리 회전 속도, 기울기, 손 개수와 통과/실패 열이 들어 있습니다. 업로드 후 서버에서 계산해 손대지 않은 원본 옆에 저장합니다. 자르기, 개인정보 블러, 에피소드 선택은 내보낼 때만 구매자의 임계값으로 합니다.
- 임계값을 바꾸고 다시 내보내면 끝: 재촬영도 영상 재처리도 없음.
- 납품마다 녹화 시간, 유효 시간, 그 기준을 함께 명시.
- 손 등장 비율은 검토한 재현율과 함께 보고(기술노트 #23).
의미
초 단위로 재고 조정할 수 있는 유효 시간
검증됨: 이 작업일에 녹화된 초의 85%는 선명하고 노출이 맞았고, 명시한 규칙 아래에서 손 조작 학습에 쓸 수 있는 시간은 절반에서 약 55%였습니다.
구매자에게: 어느 업체에든 유효 시간과 그 기준을 요청하세요. 우리 것은 직접 기준을 바꿔 볼 수 있는 초 단위 표로 드립니다.
범위와 한계
연구의 한계
이 노트가 보여주지 않는 것을 먼저 밝힙니다.
- 작업자 1명, 작업 1종, 리그 1대, 하루의 결과입니다.
- 영상 검사는 초당 키프레임 1장을 쓰고, 블러는 카메라 회전만 반영합니다(물체 움직임·초점은 제외).
- 손 유무는 손을 놓치는 검출기에 의존하며, 보정 추정은 사람 주석이 아닌 60초 AI 육안 검토에 기반합니다.
- 임계값(8px, −30°, 노출 범위)은 우리의 작업 기본값이지 표준이 아닙니다.
- 예비 분석: AI 보조 자동 분석이며 제3자 검토는 받지 않았습니다.
FAQ
데이터 구매자가 묻는 질문
Q01에고센트릭 작업 영상 중 로봇 학습에 쓸 수 있는 비율은?
Q02모든 프레임을 보지 않고 모션 블러를 어떻게 재나요?
Q03유효 시간을 가장 많이 깎는 것은?
Q04원본 영상을 자르나요?
Q05유효 구간은 얼마나 길게 이어지나요?
공개 데이터와 코드
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